虚拟现实vr和增强现实ar行业运行态势及前景发展趋向分析报告2020

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    2022-2-17

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报告编号:222554
出版时间:2020年9月
出版机构:中信博研研究院
报告价格:印刷版6500元 电子版6800元 印刷版+电子版7000元
交付方式:emil电子版或特快专递 
在线联系:q q 1637304074 ; 2509806151
联 系 人:雷丹 张熙玲
订购热线: 010-56019556 010-84953789
手机微信同步: 周一至周五18:00以后,周六日及法定节假日全天
免费售后服务一年,具体内容及订购流程欢迎咨询人员 

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---章vr/ar行业发展概述

---节vr/ar概念

一、vr/ar定义

二、vr/ar系统构成

三、vr/ar工作原理

四、vr/ar应用领域

第二节vr/ar行业模式及其经济---

一、vr/ar行业主要商业模式

二、vr/ar行业产业链分析

三、vr/ar行业在---中的---

第三节vr/ar行业市场环境及影响分析

一、行业---体制分析

二、vr产业政策规划

三、---经济走势

四、行业社会环境

五、vr/ar技术分析

第四节关键技术趋势

一、现阶段技术发展进程处于部分沉浸期

二、近眼显示:变焦显示与光波导成为---,显示计算化初见端倪

三、渲染处理:注视点渲染与混合渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势

四、网络传输:网联式云化虚拟现实加速发展,5g赋能云vr

五、感知交互:眼球---成为焦点,多感官交互技术路径多元化

六、内容制作:内容交互性不断提高,助推媒体采编播---



第二章全球vr/ar行业发展分析

---节全球vr/ar行业发展情况

一、全球vr/ar行业发展现状

二、全球vr/ar行业市场规模

三、全球vr/ar行业技术---

四、全球vr/ar行业竞争格局

第二节全球vr/ar行业市场情况

一、全球vr/ar出货量

二、全球vr/ar投---情况

第三节全球主要vr/ar企业分析

一、oculus

二、google

三、htc

四、sony

五、metavr

六、apple

七、microsoft

第四节全球vr/ar市场发展瓶颈与发展趋势



第三章vr/ar所属行业市场情况

---节vr/ar行业发展情况

一、vr/ar行业发展现状

二、vr/ar行业市场规模

三、vr/ar行业市场饱和度

四、影响vr/ar行业市场规模的因素

五、vr/ar行业技术---

第二节vr/ar行业市场情况

一、vr/ar出货量

二、ar/vr投---情况

第三节vr/ar行业竞争格局

第四节vr/ar行业swot分析

一、优势

二、劣势

三、机会

四、威胁

第五节虚拟现实行业供给关系因素分析

一、---

二、关联行业发展

三、行业技术发展

四、行业竞争状况

五、社会需求的变化

第六节产业发展趋势

一、虚拟现实产业初具规模

二、投资趋缓表明虚拟现实进入理性发展阶段

三、内容与特定平台解耦加速生态成形

四、---对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰

五、---竞争态势趋于激烈

六、5g助推虚拟现实业务繁荣

第七节典型应用案例分析

一、云化虚拟现实催化应用落地普及

二、云vr平台试商用案例



第四章vr/ar行业上下游产业分析

---节vr/ar行业输出/入硬件设备

一、输出设备

二、输入设备

第二节vr/ar行业元器件

一、视频处理芯片

二、芯片厂商

三、显示屏

四、传感器

五、微投器件

第三节vr/ar行业应用领域市场分析

一、游戏

二、视频

三、---

四、教育

第四节vr/ar解决方案分析

一、交互方案

二、全景视频



第五章vr/ar行业营销趋势及分析

---节vr/ar行业销售渠道分析

一、营销分析与营销模式

二、vr/ar行业销售渠道

三、营销渠道发展趋势与策略

第二节vr/ar行业营销策略分析

一、vr/ar营销概况

二、vr/ar营销策略探讨

第三节vr/ar营销的发展趋势



第六章主要vr/ar企业分析

---节北京暴风魔镜科技有限公司

一、公司介绍

二、vr/ar产品介绍

第二节深圳市虚拟现实技术有限公司

一、公司介绍

二、vr/ar产品介绍

第三节歌尔股份有限公司

一、公司介绍

二、vr/ar产品介绍

第四节联想集团有限公司

一、公司介绍

二、ar产品

三、vr/ar业务

第五节亮风台(上海)信息科技有限公司

一、公司介绍

二、ar产品

第六节北京蚁视科技有限公司

一、公司介绍

二、vr/ar产品介绍



第七章vr/ar行业发展趋势分析

---节2020-2026年vr/ar行业趋势分析

一、2020-2026年vr/ar行业发展趋势分析

二、2020-2026年vr/ar行业市场发展空间

三、2020-2026年vr/ar行业竞争格局展望

四、2020-2026年vr/ar行业市场规模预测

第二节2020-2026年vr/ar行业发展痛点

一、存在的问题

二、面临的挑战

三、发展对策



第吧章研究结论及发展建议 

---节vr/ar行业研究结论及建议

第二节vr/ar行业发展建议

第三节vr/ar行业投资建议



图表目录

图表:vr系统构成

图表:monitor-based增强现实系统

图表:光学---式增强现实系统

图表:视频---式增强现实系统

图表:vr/ar行业产业链情况

图表:虚拟现实技术各阶段及特点

图表:虚拟现实沉浸体验分级

图表:2017-2020年全球vr/ar行业---申请数量

图表:2020年全球vr/ar行业各轮次---数量占比

图表:2020年全球vr/ar行业各领域---数量分布

图表:oculusrift产品

图表:htcvivepro版

图表:playstation?vr---套装

图表:hololens2产品

图表:2017-2019vr/ar行业市场规模情况

图表:影响vr行业发展的主要因素及占比

图表:2020年vr/ar行业投---数量各轮次占比

图表:2020年vr/ar行业投---各领域占比

图表:vr/ar行业各类输出设备性能

图表:几种动作---系统对比

图表:2017-2020年游戏行业市场规模情况

图表:暴风魔镜mj4-01

图表:暴风魔镜matrix

图表:3glassesx1套装

图表:歌尔股份虚拟现实头显

图表:联想ar眼镜

图表:一体式ar产品hiarg100

图表:分体式ar眼镜hiarg200

图表:蚁视mix产品参数

图表:2020-2026年vr/ar行业市场规模预测

更多图表请见正文……



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