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虚拟现实(vr)和增强现实(ar)行业运行态势及前景发展趋向分析报告2020-2026年
报告编号:222554
出版时间:2020年9月
出版机构:中信博研研究院
报告价格:印刷版6500元 电子版6800元 印刷版+电子版7000元
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---章vr/ar行业发展概述
---节vr/ar概念
一、vr/ar定义
二、vr/ar系统构成
三、vr/ar工作原理
四、vr/ar应用领域
第二节vr/ar行业模式及其经济---
一、vr/ar行业主要商业模式
二、vr/ar行业产业链分析
三、vr/ar行业在---中的---
第三节vr/ar行业市场环境及影响分析
一、行业---体制分析
二、vr产业政策规划
三、---经济走势
四、行业社会环境
五、vr/ar技术分析
第四节关键技术趋势
一、现阶段技术发展进程处于部分沉浸期
二、近眼显示:变焦显示与光波导成为---,显示计算化初见端倪
三、渲染处理:注视点渲染与混合渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势
四、网络传输:网联式云化虚拟现实加速发展,5g赋能云vr
五、感知交互:眼球---成为焦点,多感官交互技术路径多元化
六、内容制作:内容交互性不断提高,助推媒体采编播---
第二章全球vr/ar行业发展分析
---节全球vr/ar行业发展情况
一、全球vr/ar行业发展现状
二、全球vr/ar行业市场规模
三、全球vr/ar行业技术---
四、全球vr/ar行业竞争格局
第二节全球vr/ar行业市场情况
一、全球vr/ar出货量
二、全球vr/ar投---情况
第三节全球主要vr/ar企业分析
一、oculus
二、google
三、htc
四、sony
五、metavr
六、apple
七、microsoft
第四节全球vr/ar市场发展瓶颈与发展趋势
第三章vr/ar所属行业市场情况
---节vr/ar行业发展情况
一、vr/ar行业发展现状
二、vr/ar行业市场规模
三、vr/ar行业市场饱和度
四、影响vr/ar行业市场规模的因素
五、vr/ar行业技术---
第二节vr/ar行业市场情况
一、vr/ar出货量
二、ar/vr投---情况
第三节vr/ar行业竞争格局
第四节vr/ar行业swot分析
一、优势
二、劣势
三、机会
四、威胁
第五节虚拟现实行业供给关系因素分析
一、---
二、关联行业发展
三、行业技术发展
四、行业竞争状况
五、社会需求的变化
第六节产业发展趋势
一、虚拟现实产业初具规模
二、投资趋缓表明虚拟现实进入理性发展阶段
三、内容与特定平台解耦加速生态成形
四、---对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰
五、---竞争态势趋于激烈
六、5g助推虚拟现实业务繁荣
第七节典型应用案例分析
一、云化虚拟现实催化应用落地普及
二、云vr平台试商用案例
第四章vr/ar行业上下游产业分析
---节vr/ar行业输出/入硬件设备
一、输出设备
二、输入设备
第二节vr/ar行业元器件
一、视频处理芯片
二、芯片厂商
三、显示屏
四、传感器
五、微投器件
第三节vr/ar行业应用领域市场分析
一、游戏
二、视频
三、---
四、教育
第四节vr/ar解决方案分析
一、交互方案
二、全景视频
第五章vr/ar行业营销趋势及分析
---节vr/ar行业销售渠道分析
一、营销分析与营销模式
二、vr/ar行业销售渠道
三、营销渠道发展趋势与策略
第二节vr/ar行业营销策略分析
一、vr/ar营销概况
二、vr/ar营销策略探讨
第三节vr/ar营销的发展趋势
第六章主要vr/ar企业分析
---节北京暴风魔镜科技有限公司
一、公司介绍
二、vr/ar产品介绍
第二节深圳市虚拟现实技术有限公司
一、公司介绍
二、vr/ar产品介绍
第三节歌尔股份有限公司
一、公司介绍
二、vr/ar产品介绍
第四节联想集团有限公司
一、公司介绍
二、ar产品
三、vr/ar业务
第五节亮风台(上海)信息科技有限公司
一、公司介绍
二、ar产品
第六节北京蚁视科技有限公司
一、公司介绍
二、vr/ar产品介绍
第七章vr/ar行业发展趋势分析
---节2020-2026年vr/ar行业趋势分析
一、2020-2026年vr/ar行业发展趋势分析
二、2020-2026年vr/ar行业市场发展空间
三、2020-2026年vr/ar行业竞争格局展望
四、2020-2026年vr/ar行业市场规模预测
第二节2020-2026年vr/ar行业发展痛点
一、存在的问题
二、面临的挑战
三、发展对策
第吧章研究结论及发展建议
---节vr/ar行业研究结论及建议
第二节vr/ar行业发展建议
第三节vr/ar行业投资建议
图表目录
图表:vr系统构成
图表:monitor-based增强现实系统
图表:光学---式增强现实系统
图表:视频---式增强现实系统
图表:vr/ar行业产业链情况
图表:虚拟现实技术各阶段及特点
图表:虚拟现实沉浸体验分级
图表:2017-2020年全球vr/ar行业---申请数量
图表:2020年全球vr/ar行业各轮次---数量占比
图表:2020年全球vr/ar行业各领域---数量分布
图表:oculusrift产品
图表:htcvivepro版
图表:playstation?vr---套装
图表:hololens2产品
图表:2017-2019vr/ar行业市场规模情况
图表:影响vr行业发展的主要因素及占比
图表:2020年vr/ar行业投---数量各轮次占比
图表:2020年vr/ar行业投---各领域占比
图表:vr/ar行业各类输出设备性能
图表:几种动作---系统对比
图表:2017-2020年游戏行业市场规模情况
图表:暴风魔镜mj4-01
图表:暴风魔镜matrix
图表:3glassesx1套装
图表:歌尔股份虚拟现实头显
图表:联想ar眼镜
图表:一体式ar产品hiarg100
图表:分体式ar眼镜hiarg200
图表:蚁视mix产品参数
图表:2020-2026年vr/ar行业市场规模预测
更多图表请见正文……
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