报告编号:45743
出版时间:2023年11月
出版机构:中信博研研究网
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1.1 媒体融合概念界定
1.1.1 媒体融合相关概念界定
(1)传媒产业概念
(2)传统媒体概念
(3)
(4)媒体融合概念
1.1.2 媒体融合分类
(1)传统媒体分类
(2)
(3)媒体融合分类
1.1.3 媒体融合发展的可行性分析
(1)顶层设计为媒体融合带来机遇
(2)媒体融合战略引导
(3)三网融合为媒体融合指引方向
1.1.4 媒体融合发展的
(1)媒体融合能够实现内容营销理念的转型
(2)媒体融合能拓宽市场信息的获取途径
(3)形成新的品牌发展机遇
1.1.5 本报告数据来源及统计口径说明
1.2 媒体融合行业发展环境分析
1.2.1 政策环境分析
(1)
(2)行业相关执行标准
(3)媒体融合历年政策汇总
(4)媒体融合重要发展规划及
(5)政策环境对行业发展的影响分析
1.2.2 经济环境分析
(1)宏观经济环境分析
(2)宏观经济环境预测
(3)经济环境对行业发展的影响分析
1.2.3 社会环境分析
(1)人均收入大幅增长
(2)居民文教
(3)移动互联网快速发展
(4)智能手机用户迅速普及
(5)受众用户习惯逐渐养成
(6)社会环境对行业发展的影响分析
1.2.4 技术环境分析
(1)媒体融合技术发展现状
(2)
(3)媒体融合技术发展趋势
(4)技术环境对行业发展的影响分析
1.2.5 媒体融合行业发展机遇与威胁分析
第2章:技术
2.1 ---技术对媒体融合的影响分析
2.1.1 ---在传媒领域的应用现状
(1)---在传媒产业的应用领域
(2)---在传媒产业的应用现状
2.1.2 机器人
(1)机器人
(2)机器人
(3)机器人
2.1.3 ---在传媒领域的应用案例
(1)---在影视行业的应用
(2)---在写作领域的应用
(3)---在内容
2.1.4 ---在传媒领域的应用趋势
(1)从以人
(2)从同质化到分众化、个性化
2.2 虚拟现实技术对媒体融合的影响分析
2.2.1 虚拟现实在传媒领域的应用现状
2.2.2 vr在直播领域发展现状
(1)vr在直播领域的应用特点
(2)vr在直播领域的应用现状
(3)vr在直播领域的应用规模
(4)主要企业在vr直播领域的投资布局分析
(5)vr直播市场竞争格局分析
(6)vr直播市场发展前景及趋势分析
2.2.3 vr在影视领域发展现状
(1)vr在影视领域的应用概况
(2)vr在影视领域的应用现状
(3)vr在影视领域的应用规模
(4)主要企业在vr影视领域的投资布局分析
(5)vr影视市场竞争格局分析
(6)vr影视市场发展前景及趋势分析
2.2.4 vr在游戏领域发展现状
(1)vr在游戏领域的应用特点
(2)vr在游戏领域的应用现状
(3)vr在游戏领域的应用规模
(4)主要企业在vr游戏领域的投资布局分析
(5)vr游戏市场竞争格局分析
(6)vr游戏市场发展前景及趋势分析
2.2.5 虚拟现实在传媒领域的应用案例
(1)vr头盔在
(2)vr技术对于传媒表现视角的扩大
2.2.6 虚拟现实在传媒领域的应用趋势
2.3 大数据技术对媒体融合的影响分析
2.3.1 大数据在传媒领域的应用现状
(1)大数据在传媒产业的应用领域
(2)大数据在传媒产业的应用现状
2.3.2 大数据在传媒领域的应用案例
(1)大数据在视频媒体中的应用
(2)大数据在
(3)大数据
(4)大数据在节目制作中的应用
2.3.3 大数据在传媒领域的应用趋势
(1)积累数据资产
(2)提高数据获取能力
(3)用数据辅助经营
(4)用数据辅助
2.4 5g对媒体融合产生的影响
2.4.1 5g技术在传媒领域中的作用
(1)提高视
(2)拓宽媒体体验维度
(3)拓展媒体传播介质
2.4.2 5g技术在传媒领域中的应用案例
(1)在晚会直播中的应用
(2)在
(3)在
2.4.3 5g技术在传媒领域的应用趋势
2.5 8k对媒体融合产生的影响
2.5.1 8k技术应用现状分析
2.5.2 8k技术在传媒领域的作用
(1)提升直播效果
(2)提升家庭观影互动性
2.5.3 8k技术在传媒领域的应用实例
(1)体育
(2)在会议直播中的应用
第3章:国际媒体融合行业发展现状及经验借鉴
3.1 全球媒体融合行业发展现状
3.1.1 全球传媒产业发展现状分析
(1)全球传媒产业发展现状分析
(2)全球传统媒体产业发展现状分析
(3)全球
3.1.2 全球传媒产业存在问题分析
(1)传媒行业增速持续放缓
(2)部分传播内容存在合规性问题
(3)人员综合素质有待提升
3.1.3 全球媒体融合行业发展现状分析
3.1.4 全球媒体融合行业发展趋势分析
(1)---:日益受到传媒业界关注
(2)5g时代:带来媒体立体融合
3.1.5 全球媒体融合行业发展趋势分析
(1)颠覆传统传播理念,实现媒体与用户的
(2)通过流程再造实现媒体组织形式的重新建构
(3)以互联网技术为支撑推动
3.2 重点区域的媒体融合行业发展现状分析
3.2.1 美国
(1)美国媒体融合行业发展背景
(2)美国传媒产业发展现状分析
(3)美国媒体融合路径分析
(4)美国媒体融合行业主要案例分析
3.2.2 英国
(1)英国媒体融合行业发展背景
(2)英国传媒产业发展现状分析
(3)英国媒体融合路径分析
(4)英国媒体融合行业主要案例分析
3.2.3 日本
(1)日本媒体融合行业发展背景
(2)日本传媒产业发展现状分析
(3)日本媒体融合路径分析
(4)日本媒体融合行业主要案例分析
3.3 国际媒体融合经营模式及经验借鉴
3.3.1 跨平台采编协作模式
3.3.2 传统媒体的在线版模式
3.3.3 “马提尼媒体”模式
3.3.4 国际媒体融合经营模式经验借鉴
第4章:传媒产业发展现状分析
4.1 传媒产业发展历程及市场特征分析
4.1.1 传媒产业发展历程
4.1.2 传统媒体特征
4.1.3
4.2 传媒产业整体发展现状
4.2.1 传媒产业发展概况
(1)传媒产业构成分析
(2)传媒产业发展现状
4.2.2 传媒产业总规模分析
4.2.3 传媒产业市场结构分析
4.2.4 传媒产业发展特点分析
4.3 传统媒体发展现状
4.3.1 传统
(1)用户规模情况
(2)用户收入结构
(3)用户使用频率
(4)用户性别年龄特征
4.3.2 传统媒体广告收入分析
4.3.3 传统媒体发展痛点分析
(1)入口价值痛点
(2)竞争优势痛点
(3)盈利模式痛点
4.4
4.4.1
(1)
(2)
(3)
4.4.2
4.4.3
(1)
(2)
(3)短视频领域快速发展,网络直播
(4)
4.4.4
4.4.5
4.5
4.5.1
4.5.2
(1)
(2)
(3)对外版权输出提速
4.5.3
(1)主题出版继续高昂,图书结构进一步调整
(2)产业发展稳中有升,资本运营务实
(3)新型技术应用日益普遍,融合发展空间逐步打开
4.5.4
(1)体制与市场经济要求不适应
(2)增长方式不合理
4.6 广播业发展现状
4.6.1 广播业发展概况
4.6.2 广播业发展现状分析
(1)广播广告收入分析
(2)广播市场竞争结构
4.6.3 广播业发展特点分析
(1)
(2)移动互联网平台快速发展
(3)内容形式不断
4.6.4 广播业发展痛点分析
4.7 数字出版业发展现状
4.7.1 数字出版业发展概况
4.7.2 数字出版业发展现状分析
(1)数字出版电子书发展现状
(2)移动出版发展现状
(3)网络
(4)数字音乐发展现状
(5)网络文学发展现状
(6)数字期刊发展现状
4.7.3 数字出版业发展特点分析
(1)内容深耕时代来临
(2)数据和技术将推动产业升级
(3)内容生产创作渐趋化
(4)资本驱动ip价值潜能充分释放
4.8
4.8.1
(1)互联网发展状况分析
(2)网络经济发展分析
(3)
4.8.2
(1)搜索引擎发展现状
(2)
(3)
(4)在线视频发展现状
(5)泛
4.8.3
(1)渠道分布特点
(2)浏览特点
(3)价值诉求特点
4.9 移动媒体业发展现状
4.9.1 移动媒体业发展概况
(1)移动网络应用情况
(2)移动网络用户规模
(3)移动媒体终端分析
4.9.2 移动媒体业发展现状分析
(1)移动广告发展现状
(2)移动搜索发展现状
(3)移动
(4)移动短视频发展现状
(5)移动游戏发展现状
4.9.3 移动媒体业发展特点分析
4.9.4 移动媒体业发展痛点分析
(1)移动媒体内容痛点
(2)传播形式上的同质化
第5章:媒体融合行业发展现状及实施路径分析
5.1 媒体融合行业发展历程及市场特征分析
5.1.1 媒体融合发展历程
5.1.2 媒体融合特征
(1)技术化与
(2)集约生产与
(3)内容融合与渠道融合
5.1.3 媒体融合行业现状特点
(1)互联网媒体面临更为规范的
(2)主流媒体融合化综合优势
(3)
(4)技术推动
(5)多平台传播渠道融合升级
(6)主流媒体加快互联网转型
(7)互联网
5.2 媒体融合发展阶段及实施路径
5.2.1 媒体融合发展阶段
(1)门户媒体时代:web1.0
(2)社交媒体时代,web2.0
(3)场景媒体时代,web3.0
5.2.2 媒体融合路径探索
(1)产业融合路径
(2)文化融合路径
(3)技术融合路径
(4)跨界融合路径
(5)资本融合路径
(6)中西融合路径
5.3 媒体融合行业发展现状
5.3.1 融合机制分析
5.3.2 内容生产模式分析
5.3.3 媒体产品分析
5.3.4 媒体融合存在的问题分析
(1)投入不足的现象还比较普遍
(2)对
(3)产品研发和运营的能力亟待提高
(4)跨媒体、跨地域融合还有若干难题
(5)媒体内部资源优化配置方面还需要加大力度
5.4 传统媒体的融合发展现状
5.4.1 传统媒体的痛点分析
5.4.2 传统媒体融合的
5.4.3 传统媒体融合现状分析
5.4.4 传统媒体融合存在的问题分析
(1)缺乏
(2)传统管理体制固化,媒体亟需内部改革
(3)搭建自身内容分发平台难度较大
(4)人才流失率高满员率低青黄不接
(5)技术短板缚手脚高度依赖第三方
(6)底子薄资金缺,投
5.5
5.5.1
5.5.2
(1)
(2)
5.5.3
5.5.4
5.6 媒体融合实施案例分析
5.6.1 人民
(1)企业发展概况
(2)企业业务布局
(3)企业媒体融合实施路径
5.6.2 浙江
(1)企业发展概况
(2)企业业务布局
(3)企业媒体融合实施路径
5.6.3 南方
(1)企业发展概况
(2)企业业务布局
(3)企业媒体融合实施路径
5.6.4 上海广播
(1)企业发展概况
(2)企业业务布局
(3)企业媒体融合实施情况
5.6.5 湖北广播
(1)企业发展概况
(2)企业业务布局
(3)企业媒体融合实施路径
5.6.6 亚马逊
(1)企业发展概况
(2)企业业务布局
(3)企业媒体融合实施路径
第6章:媒体融合行业重点企业分析
6.1 媒体融合行业企业发展总体情况
6.2 媒体融合行业重点企业发展情况
6.2.1 长江出版传媒股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业兼并重组动态分析
(8)企业
6.2.2 中文天地出版传媒集团股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业
6.2.3 江苏凤凰出版传媒股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业
6.2.4 中原大地传媒股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业
6.2.5 安徽新华传媒股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业媒体融合优劣势分析
(7)企业
6.2.6 时代出版传媒股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业
6.2.7 中南出版传媒集团股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业兼并重组动态分析
(8)企业
6.2.8 青岛城市传媒股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业媒体融合优劣势分析
(7)企业
6.2.9 浙报数字文化集团股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业兼并重组动态分析
(8)企业
6.2.10
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业媒体融合优劣势分析
(7)企业
6.2.11 广东广州
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业
6.2.12 浙江华媒控股股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业
6.2.13 中文在线数字出版集团股份有限公司
(1)企业发展概况
(2)企业主要业务布局
(3)企业经营情况分析
(4)企业媒体融合进展情况
(5)企业媒体融合发展路径
(6)企业经营优劣势分析
(7)企业
第7章:媒体融合行业投资机会与建议
7.1 媒体融合行业发展前景与趋势分析
7.1.1 媒体融合行业发展前景
7.1.2 媒体融合行业发展趋势
7.2 媒体融合行业投资特性分析
7.2.1 行业投资现状分析
7.2.2 行业投资壁垒分析
(1)
(2)市场壁垒
(3)资金壁垒
(4)人才壁垒
7.2.3 行业投资风险分析
(1)经济风险
(2)技术风险
(3)竞争风险
(4)经营风险
7.3 媒体融合行业投资机会及建议
7.3.1 行业投资价值分析
7.3.2 行业投资机会分析
(1)细分领域投资机会
(2)产业空白点投资机会
(3)产业链投资机会
7.3.3 行业投资建议
(1)借用吸纳社会资金
(2)成立二级公司,借助社会资本壮大自身力量
(3)向社会发行公司
(4)通过
图表目录
图表1:传统媒体分类
图表2:
图表3:媒体间
图表4:三网融合的合作方式
图表5:本报告主要数据来源
图表6:媒体融合行业
图表7:截至2023年媒体融合行业现行标准
图表8:2018-2023年全国范围内有关媒体融合相关讲话/政策
图表9:<“
图表10:<文化部“
图表11:2018-2023年gdp增长走势图(单位:亿元,%)
图表12:2023年主要经济指标增长及预测(单位:%)
图表13:2023年新型冠状
图表14:2018-2023年
图表15:2018-2023年城镇居民家庭人均
图表16:2023年全国居民人均消费支出及构成(单位:%)
图表17:2018-2023年
图表18:2019-2023年
图表19:2018-2023年手机网民规模及网民使用手机上网比例(单位:亿人,%)
图表20:媒体融合行业发展机遇与威胁分析
图表21:---在传媒领域的应用领域分析
图表22:
图表23:机器人
图表24:机器人
图表25:---在影视行业的应用案例
图表26:---在写作领域的应用案例
图表27:vr直播特点
图表28:2023-2028年vr在直播领域的市场规模及其预测(单位:亿元)
图表29:vr直播领域投资布局分析
图表30:vr直播市场主要运营平台分析
图表31:vr在影视领域的应用现状
图表32:2023-2028年vr在影视领域的市场规模及其预测(单位:亿元)
图表33:vr影视领域布局的重点企业介绍
图表34:vr影视细分领域主要布局企业
图表35:vr游戏应用特点
图表36:2023-2028年vr在游戏领域的市场规模及其预测(单位:亿元)
图表37:vr游戏介绍
图表38:vr游戏代表厂商介绍
图表39:大数据在传媒产业中的应用领域
图表40:2019-2023年全球
图表41:2019-2023年全球报纸行业平均营业收入变化情况(单位:亿美元)
图表42:2019-2023年全球报纸行业发展情况(单位:亿美元)
图表43:2019-2023年全球电视与流媒体市场规模变化情况(单位:十亿美元)
图表44:2019-2023年全球电影票房收入及电影产业市场规模情况(单位:亿美元)
图表45:2023-2028年全球广告市场规模及预计(单位:亿美元)
图表46:2023年全球主要移动网络渗透率(单位:%)
图表47:2023年全球移动市场发展情况(单位:百亿元,百亿次,亿人)
图表48:2019-2023年全球游戏行业收入规模(单位:亿美元)
图表49:2019-2023年全球电竞观众规模(单位:亿人)
图表50:2019-2023年全球电竞行业营收规模(单位:亿美元)
图表51:2018-2023年全球虚拟现实产业市场规模(单位:亿美元)
图表52:2019-2023年美国报刊业广告收入变化情况(单位:亿美元,%)
图表53:2019-2023年美国电视用户订阅情况(单位:百万人)
图表54:2019-2023年美国电视行业市场规模(单位:十亿美元)
图表55:2019-2023年美国出版行业总销售额变化情况(单位:百万美元,%)
图表56:2019-2023年美国(贸易)消费者出版物总销售额变化情况(单位:百万美元,%)
图表57:2019-2023年美国电影票房情况(单位:十亿美元)
图表58:2023年美国
图表59:2023年英国传媒产业发展情况(单位:个,钟)
图表60:英
图表61:2019-2023年英国电视行业广告收入情况(单位:亿美元)
图表62:2023年英国广播收听情况(单位:%)
图表63:2019-2023年英国广播行业广告收入情况(单位:亿美元)
图表64:2023年英国电影票房年度
图表65:2023年英国报刊发行量降幅top3(单位:%)
图表66:2019-2023年英国报刊行业广告收入(单位:亿美元)
图表67:2018-2023年英国互联网普及率变化情况(单位:%)
图表68:2023年英国社交媒体使用情况(单位:%)
图表69:2019-2023年英国互联网广告收入情况(单位:亿美元)
图表70:2019-2023年日本报刊广告收入情况(单位:亿美元)
图表71:2019-2023年日本广播广告收入情况(单位:亿美元)
图表72:2023年日本电影票房年度
图表73:2023年日本主流社交媒体平台用户数(单位:万)
图表74:2019-2023年日本互联网广告收入情况(单位:亿美
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